Jumat, 17 Februari 2012

CONTOH JUDUL SKRIPSI INFORMATIKA

CONTOH JUDUL SKRIPSI INFORMATIKA

DOWNLOAD disini DAN disini

• Online Index Recommendations for High-Dimensional Databases Using Query Workloads /Jee
• Efficient and Secure Content Processing (Java)
• Controlling IP Spoofing through Inter domain Packet Filters (Java)
• Rough sets based Search Engine for grid service discovery (Net)
• Trustworthy Computing under Resource Constraints with the DOWN policy (Net)
• Credit Card Fraud Detection using Hidden Markov Model (Net)
• Hba: Distributed Metadata Management for Large cluster-based storage system (Net)
• Minimizing file download time in Stochastic Peer-to-Peer networks (Net)
• Statistical Techniques for detecting Traffic anomalies through Packet Header Data (Net)
• The Effect of Pairs in Program Design Tasks (Net)
• Rate Allocation and Network Life Time Problems (Net)
• Distributed cache updating for the Dynamic source routing protocol /Java
• An Adaptive Programming Model for Fault-Tolerant Distributed Computing /Java
• Face Recognition Using Laplacian faces /Java
• Predictive Job Scheduling in a Connection Limited System using Parallel Genetic Algorithm /Java
• Digital Image Processing Techniques for the Detection and Removal of Cracks in Digitized Paintings /Net
• A Distributed Database Architecture for Global Roaming in Next-Generation Mobile Networks /Java
• Noise Reduction by Fuzzy Image Filtering /Java
• Online Handwritten Script Recognition /Java
• ODAM: An Optimized Distributed Association Rule Mining Algorithm /Java
• Structure and Texture Filling-In of Missing Image Blocks in Wireless Transmission and Compression Applications /Java
• Workflow Mining: Discovering Process Models from Event Logs /Net
• An Agent Based Intrusion Detection, Response and Blocking using signature method in Active Networks /Java
• A Novel Secure Communication Protocol for Ad Hoc networks [SCP] /Java
• ITP: An Image Transport Protocol for the Internet /Java
• Hybrid Intrusion Detection with Weighted Signature Generation over Anomalous Internet Episodes(HIDS) /JEE
• Incremental deployment service of Hop by hop multicast routing protocol /Java
• Network border patrol: preventing congestion collapse and promoting fairness in the Internet /Java
• Location-Aided Routing (LAR) in Mobile Ad Hoc Networks /Java
• Neural Networks for Handwritten character and Digits /VC++
• Selective Encryption of Still Image /VB,C
• An Acknowledgment-Based Approach For The Detection Of Routing Misbehavior In MANETs /Java
• Neural Network-Based Face Detection /VC++
• Homogenous Network Control and Implementation /Java
• XML Data Stores: Emerging Practices /Java
• XTC: A Practical Topology Control Algorithm for Ad-Hoc Networks /Java
• A near-optimal multicast scheme for mobile ad hoc networks using a hybrid genetic algorithm /Java
• Mobile Agents In Distributed Multimedia Database Systems /Java
• Wireless Traffic Viewer Using JME JME
• JME Mail Client Server JME
• Monitoring And Managing The Clusters Using JMX JME
• Peer-To-Peer Messaging JME
• Mobile Information Provider JME
• Mobile Bank WAP
• Video Steganography Using Mobile Simulation JME
• Network Traffic Anomaly Detector JME
• ERP for Leather Company JEE
• Online Web shop JEE
• Online Fashion Studios JEE
• ERP for Small Business JEE
• Bulk Billing System JEE
• SN Java Project Titles Language
• Optimal Multicast Routing in Mobile Ad-Hoc Networks Java
• Homogenous Network Control and Implementation Java
• Performance Evaluation of RMI Java
• Network Component for XML Migration Java
• A Secure Routing Protocol for mobile Ad-hoc Network Java
• Retrieving Files Using Content Based Searching and presenting it in Carousel view Java
• An Acknowledgment-Based Approach for the Detection of Routing Misbehavior in MANETs Java
• Java Network File Sharing System Java
• Image Transformation using Grid Java
• Java Visual Editor with Compiler Java
• Embedding In Video Steganography Java
• Genetic Algorithm Based Train Simulation Using Concurrent Engineering Java
• Image Rendering For Grid Technology Java
• Scalable Wireless AD-HOC Network Simulation Using XTC Java
• ATM Networks For Online Monitoring System Java
• Network Border Patrol Preventing Congestion Collapse Java
• Shortest Node Finder In Wireless Ad-Hoc Networks Java
• TCP/IP Pocket Controlling Monitor Java
• Network Security System In DNS Using Ad-Hoc Networks Java
• E-Mail Server Using Multithreaded Sockets Java
• Integrating Speech Engine With Web Navigator Java
• XML Enable SQL Server Java
• Network Analyzer Java
• Public Key Validation for DNS security Extension Java
• Java Productivity Aids Java
• Image Water Marking
• Call Center Management System ASP Net
• Online Shopping ASP Net
• Textile Web Services ASP Net
• Auction System ASP Net
• Online Quiz ASP Net
• Online Bank ASP Net
• Online Voting System ASP Net
• Securing Image URL ASP Net
• Web Services ASP Net
• Smart Knowledge Provider ASP Net
• Online Book Shop ASP Net
• Electronic Fund Transfer ASP Net
• Work Flow Management System ASP Net
• Online Customer Care ASP Net
• CVS Root File Changing Utility C# Net
• C# MP Compressor C# Net
• Convolution Filters Using Image Processing C# Net
• Database Schema Comparison Utility C# C# Net
• Displacement filters, including swirl using GDI+ C# Net
• Edge Detection Filters C# Net
• Flood Fill Algorithms in C# and GDI+ C# Net
• Genetic Algorithms and the Traveling Salesman Problem using C# and ATL COM C# Net
• Hiding binary data in HTML documents C# Net
• Hiding Messages in MIDI Songs C# Net
• Hiding messages in the Noise of a Picture C# Net
• Image Processing C# Net
• Windows Management Instrumentation WMI Implementation C# Net
• Image Processing for Bilinear Filters and Resizing C# Net
• Image processing for HSL color space C# Net
• Image Processing for Per Pixel Filters using GDI+ C# Net
• Multithreaded Chat Server C# Net
• Reading and Writing AVI files using steganography C# Net
• Steganography for Hiding Data in Wave Audio Files C# Net
• TCPIP Chat client server Using C# C# Net
• Neural Networks for Unicode Optical Character Recognition C# Net
• Using Trigonometry and Pythagoras to Watermark an Image C# Net
• Library Management System C# Net
• Steganography for FTP through a Proxy Server C# Net
• Artificial intelligence network load balancing using Ant Colony Optimization C# Net
• Neural Networks for Handwriting Detection System Using Brain Net VB Net
• Library Management system VB Net
• Windows Management Instrument (WMI) Net VB Net
• Wallpaper Changer Utility VB Net
• Win Application for Word Processing VB Net
• Screen capture Utility VB Net
• HTML Editor VB Net
• Image Converter VB Net
• Internet History Viewer VB Net
• VB Net Smart Mail Transfer Protocol VB Net
• Windows Multi File Search utility VB Net
• Message Digest VB Net
• FTP Explorer VB Net
• Convolution Filter VB Net
• Find and Replace utility VB Net
• Apartment Management System VB Net
• Computerized Information Software VB Net
• Employee Management System VB Net
• Hotel Management System VB Net
• Human Resources Management System VB Net
• Inventory System VB Net
• Membership Management System VB Net
• Patient Care System VB Net
• Send SMS To Cell Phone Through SMTP Mail VB Net
• Trainee Management System VB Net
• Cryptographically Using Secure Server/Client Protocol VC++
• Intrusion Detection Prevention And Trace back Systems VC++
• Neural Network for Recognition of Handwritten and Digits VC++
• The File Digest program and the C++ implementation of some Message-Digest algorithms VC++
• File Encryption and Encrypted text embedding in an image VC++
• Performance Evaluation of DISTANCE Routing Algorithm in MANET VC++
• Kaitan Serta Penerapan Logika dalam Bidang Intelijensia Buatan
• Studi Menegnai Kriptografi dan Masalah-masalah Serta Penyerangan yang Sering Terjadi Terhadap Metode Kriptografi
• Studi dan Implementasi Algoritma Dijsktra, bellman-Ford dan Floyd-Warshall dalam Menangani Masalah Lintasan Terpendek dalam Graf
• Algoritma Message Digest 5 (MD5)
• Aplikasi Representasi Graf
• Studi Mengenai ISBN 10 Digit dan ISBN 13 Digit
• Kajain Genetic Algorithm
• Studi Pewarnaan Lambda-Backbone pada Graf Split dengan Backbone Segitiga
• Penerapan Pohon untuk Klasifikasi Dokumen Teks Berbahasa Inggris
• Penggunaan Pohon dalam Decision Tree Analysis untuk Pengambilan keputusan Investasi dalam Perencanaan Bisnis
• Perhitungan Dot Vektor Dimensi Dua Input 4 bit dengan Rangkaian Digital Berdasarkan Aljabar Boolean
• Pemecahan Teka-teki Zebra dengan Graf
• Studi dan Implementasi Teori Graf dalam Rekonstruksi Rantai RNA dari Intisari Enzim Lengkapnya
• Kriptografi dan Pemanfaatannya pada RSA dan MD5
• Prinsip Algoritma Greedy dan Aplikasinya dalam Berbagai Algoritam Lain
• Penggunaan Teori Graf dalam Proses Ekologi
• Penggunaan :Big O NOtation” untuk Menganalisa Efisiensi Algoritma
• Penjadwalan Job-Shop dengan Algoritma Simulated Anealing
• Jembatan Konigsberg
• Aplikasi Graf dalam Pendeteksian Deadlock
• Aplikasi Teori Graf dalam Jaringan (Networking)
• Implementasi Huffman Encoding Berorientasi Objek pada Bahasa Pemrograman Java
• Penggunaan Teori Bilangan pada Algoritam RSA, Protokol Diffie-Hellman, dan Pencegahan Terhadap Timing Attacks
• Graf Pohon dan Implementasinya dalam Berbagai Persoalan
• Aplikasi Set Colouring untuk Alokasi Channel Wireless LAN
• Komponen Dasar Sistem Operasi, Deadlock, dan Implementasi Graf untuk Mendeteksi Deadlock pada Sistem Operasi
• Penggunaan Graph mbedding (GEM) untuk Penjaluran dan Penyimpanan Data pada Jaringan Sensor tanpa Informasi Geografi
• Studi World Wide Web Sebagai Graf Berarah
• Prim vs Kruskal, Perbandingan Algoritma Pencarian Pohon Merentang Minimum
• Studi Minimum Spaning Tree dengan Algoritma Prim dan Kruskal
• metode Implementasi Pohon N-Ary dalam Artificial Intelligence Game, Studi Kasus: Minimax pada Tic Tac Toe
• Kriptografi Kunci Publik
• Beberapa Aplikasi Graf dan Kombinatorial untuk Menentukan Jumlah Isomer Senyawa Kimia
• Studi dan Implementasi Mengenai Algoritam Semut (AntNet Algorithm)
• Studi Algoritma Optimasi dalam Graf Berbobot
• Studi dan Implementasi Colouring Graf dengan Four Colour Theorem dalam Peta
• Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star, Graf Komplit Bipartit dan pelabelan Konsekutif pada Graf Sikel dan Graf Bipartit Komplit
• Kompresi Teks Menggunakan Algoritma dan Pohon Huffman
• Studi dan Implementasi Dynamic Programming For Height and Weight Terhadap Dokumen-Dokumen XML
• Implementasi Chinese Remainder Theorem dalam Membentuk Varian RSA untuk Pengamanan Data Digital
• Penerapan Teori Pohon dalam Kajian Struktur Data
• Pemakaian Graf untuk Pendeteksian dan pencegahan Deadlock pada Sistem Operasi
• Studi dan Implementasi Persoalan Lintasan Terpendek Suatu Graf dengan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Bellman-Ford
• Aplikasi Graf dalam Senyawa Kimia Karbon
• Sistem Pembayaran Elektronik iKP
• Pembentukan Pohon pencarian Solusi dan Prbandingan Masing-masing Algoritma Pembentuknya dalam Simulasi N-Puzzle
• Studi dan Implementasi The Blowfish Encryption Algorithm dalam Bahasa Pemrograman C++
• Studi kriptografi Mengenai Triple DES dan AES
• Penerapam Teori Bilangan Bulat dalam kriptografi dan Aplikasinya dalam kehidupan Sehari-hari
• Enumerasi Isomorfisme Graf Sederhana dengan Menggunakan Teorema Polya I dan II
• Implementasi Graf dalam Bidang Perhubungan
• Studi dan Implementasi Algoritma Dijkstra paad Protokol Perutean Open Shortest Path Forst (OSPF)
• Algoritma Message Digest 5 (MD5) dalam Aplikasi Kriptografi
• Studi dan Implementasi Graf dalam Tipologi Jaringan
• Kriptografi Sebagai Media pembelajaran dalam Studi Matematika Tingkat Sekolah
• Implementasi Enkripsi Data dengan Algoritma RSA
• Sirkuit Hamilton, Pohon pencarian, dan Algoritma dalam Penyelesaian Travelling Salesperson Problem
• Aplikasi teori Graf dan Pohon dalam Peringkasan Model Kota 3 Dimensi
• Cryptographic Hash Function dan Penggunaannya dalam Digital Signature
• Representasi Graf dalam Berbagai Jaringan Sosial
• Pengembangan Metode Induksi Matematika dan Penerapannya dalam Ruang Lingkup Matematiak Diskrit
• Penerapan Teori Graf untuk Mencari Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star dan Graf Komplit Bipartit
• Eksentrik Digraf dari Graf-Graf Khusus
• Penggunaan Struktur Pohon dalam Informatika
• Combinatorial Game Theory Serta Analisis Mengenai Aplikasinya
• Pengkajian Struktur Data B-Tree dan Contoh Penerapannya
• Fenomena Small World dan Aplikasinya dalam Sistem Penyebaran Informasi Pure P2P
• Lintasan Terpendek dalam Global Positioning System
• Perubahan Persepsi pada Algoritma Dijkstra
• Pemanfaatan Kembali Kriptografi Klasik dengan Melakukan Modifikasi Metode-Metode kriptografi yang Ada
• Perbandingan Penggunaan Algoritma Genetika dengan Algoritma Konvensional pada Travelling Salesman Problem
• Aplikasi Teori Bilangan dalam kriptografi Kunci Publik dan Algoritma Diffie-Hellman
• Studi dan Implemntasi Disain Pasar Informasi Kombinatorial
• Analisis Kompleksitas Algoritma Pencarian Convex Hull pada Bidang Planar
• Pengilustrasian Pohon di Luar Cabang Ilmu Informatika
• Peranan Induksi Matematika dalam Pembuktian Matematika
• Eksentrik Graf dari Graf Star, Graf Double Star, dan Graf Komplit Bipartit
• Message Disgest 5 (MD5)
• Studi Digital Tree dan Aplikasinya pada Kamus
• Pencarian Jalur Terpendek dalam GPS dengan Menggunakan Teori Graf
• Membangun Pohon Merentang Minimum dari Algoritam Prim dengan Strategi Greedy
• Perbandingan Kompleksita Algoritma Greedy untuk Beberapa Masalah
• Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat ini
• Penyerangan Cryptographic Protocol Menggunakan Basic Cryptanalytic Attacks
• Kajian Seputar Revisi ISBN-10 Menjadi ISBN-13
• Penyandian Nomor Kartu Kredit untuk Keamanan Transaksi Online
• tanda Tangan Elektronik Sebagai Penjamin Integritas data Otentifikasi Serta Sebagai Kunci Enkripsi-Dekripsi
• Hubungan Antara Graf dan Triangulasi
• Visualisasi Algoritma Travelling Salesman
• Travelling Salesman Problem (Tsp) Menggunakan Algoritma Ant Colony System
• Si Geografis Pencarian Rute Terpendek Antar Kota Di Pulau Jawa Dengan Algoritma Warshall
• Penerapan Berbagai Algoritma Pengolahan Citra Digital Untuk Pembuatan Aplikasi Manipulasi Citra Digital
• Penentuan Lokasi Atm Dengan Algoritma Genetika Studi Kasus Di Bank Negara Indonisia Cabang Yogyakarta
• Optimasi Penempatan Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika
• Ilustrasi Dan Perbandingan Kinerja Algoritma Sorting Sebagai Alat Bantu Belajar Mengajar
• Data Mining Pembelian Handphone Untuk Segmentasi Pasar Dengan Algoritma Id3 Pada Teknik Classification
• Aplikasi Sistem Pengamanan Login Komputer Dengan Menggunakan Metode Kriptografi Algoritma Rsa
• Aplikasi Algoritma Genetik Untuk Menyelesaikan Masalah Pohon Prentang Minimum
• Analisa Perhitungan Penempatan Tenaga Kerja Harian Menngunakan Algoritma Tribewala
• Analisa Kinerja Implementasi Algoritma Ginetika Untuk Menyelesaikan Traveling Salesman Problem (Tsp) Dengan Komputasi Komputer Secara Paralel
• Analisa Algoritma Semut Untuk Pemecahan Masalah Penugasan
• Menghitung Jumlah Graf Sederhana dengan Teorema Polya
• Message Digest 5 yang Menggunakan Aplikasi Kriptografi dan Fungsi Hash
• Penyandian dalam Kriptografi
• Prnsip Pigeonhole dan Aplikasinya
• Studi dan Realisasi Red-Black Tree (Pohon Merah Hitam)
• Analisis Kompleksitas Algoritma untuk Berbagai Macam Metode Pencarian Nilai (Searching) dan pengurutan Nilai (Sorting) pada Tabel
• Pemampatan Data dengan ode Huffman (Aplikasi Pohon Biner)
• Penerapan Graf untuk Struktur Data Himpunan Saling Lepas
• Studi Pemakaian Algoritma RSA dalam Proses Enkripsi dan Aplikasinya
• Algoritma Prim dengan Algoritma Greedy dalam Pohon Merentang Minimum
• Studi Teknis Metode Enkripsi RSA dalam Perhitungannya
• Kompresi data dengan Algoritma Huffman dan Algoritma Lainnya
• Pengaplikasian Graf dalam Kehidupan Sehari-hari
• Aplikasi Graf dalam Topologi Jaringan
• Studi dan Implementasi Graf dalam Penentuan Rute
• Struktur Pohon Seimbang untuk Jaringan Peer-To-Peer
• Studi dan Aplikasi Kriptografi pada Kehidupan Sehari-hari
• Studi dan Aplikasi Pohon Keputusan Sebagai Support Tool dalam Pengambilan Keputusan
• Studi Penerapan Pohon paad Ilmu Hayat: Sistem Pengenal Wajah (Biometriks) dan Bank Data Spesies (Biologi)
• Implementasi Basisdata dalam Real-Time System
• Penerapan Teori Bilangan dalam Algoritma Enkripsi data pada Pretty Good Privacy
• Penggunaan Graf dalam Algoritma Semut untuk Melakukan Optimisasi
• Pengkajian dan Analisis Tiga Algoritma Efisien Rabin-Karp, Knuth-Morris-Pratt, dan Boyer Moore dalam pencarian Pola dalam Suatu Teks
• Disain Autentikasi Kunci Publik Mengunakan Teori Matriks
• Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat Ini
• Studi dan Implementasi Kode Huffman untuk Kompresi Data pada Sistem Real-Time
• Penerapan Graph Colouring Untuk Merencanakan Jadwal
• Aplikasi Kriptografi dalam PGP untuk Kerahasiaan E-mail
• Aplikasi Teori Bilangan Bulat pada Sistem Barcode
• Studi dan Penggunaan Algoritma RSA Sebagai Algoritma Kriptografi yang Aman
• Permasalahan Empat Warna dalam Teori Pewarnaan Graf
• Analisis Algoritma Pembangun Pohon Ekspresi dari Notasi Prefiks dan Postfiks
• Peningkatan Efisiensi Kode Huffman dengan menggunakan Kode Huffman Kanonik
• Aplikasi Fungsi Hash Kriptografi pada Message Digest 5
• Aplikasi Graf pada Persoalan Lintasan Terpendek dengan Algoritma Dijkstra
• Studi da Deteksi Steganografi pada File Bertipe JPEG dengan Tiga Steganographic System
• Penggunaan Fungsi Hash dalam Kriptografi
• Kriptografi Message Digest Sebagai Salah Satu Enkripsi Populer
• Algoritma untuk Memecahkan Masalah keterhubungan pada Suatu Graf dan Implementasinya dalam Bahasa C
• Implementasi Graf dengan menggunakan Strategi Greedy
• Perbandingan Algoritma-algoritma Pencarian Minimum Pohon Merentang dari Suatu Graf
• GAME PLAYING UNTUK OTHELLO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NEGASCOUT DAN MTDF
• Penerapan Graf dalam Game dengan Kecerdasan Buatan
• Kecerdasan Buatan dalam Game Sepak bola Mini Menggunakan Algoritma Negascout dan MTDF
• APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA PEMBELAJARAN BACKPROPAGATION (Studi kasus surat kabar / lainnya)
• PREDIKSI CURAH HUJAN MENGGUNAKAN RECURRENT NEURAL NETWORK
• IDENTIFIKASI POLA HURUF MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE SINGLE LAYER PERCEPTRON
• IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PROPAGASI BALIK PADA GAME PACMAN UNTUK APLIKASI MOBILE
• Chriptography RSA dan Steganography Video Files
• APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA PEMBELAJARAN BACKPROPAGATION
• Teknik dan Aplikasi Pengambilan Keputusan Kriteria Majemuk dengan menggunakan AHP
• APLIKASI KRIPTOGRAFI DIGITAL SIGNATURE UNTUK KERAHASIAAN EMAIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE RSA DAN SHA5
• PREDIKSI CURAH HUJAN MENGGUNAKAN RECURRENT NEURAL NETWORK
• SISTEM PAKAR MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
• IDENTIFIKASI POLA HURUF MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE SINGLE LAYER PERCEPTRON
• Perancangan dan Pengimplementasian Sistem Informasi Berbasis SCM
• KAMUS BERBASIS SUARA MENGGUNAKAN TEKNOLOGY MS.AGENT CONTROL
• SIMULASI VISUALISASI TATA SURYA
• SIMULASI VISUAL PERJALANAN KERETA API
• MOBILE GIS APPLICATION MENGGUNAKAN TEKNOLOGY FLASH LITE
• Chriptograpy untuk semua file menggunakan metode DES
• Mobile banking Information System (Menggunakan SMS Gateway)
• Rancangan kamus indonesia-inggris berbasis suara menggunakan ms.agent
• SIMULASI VISUALISASI TATA SURYA GALAKSI BIMAKSAKTI
• APLIKASI SKETSA WAJAH MANUSIA
• SIMULASI VISUAL PERJALANAN KERETA API AREA PULAU JAWA
• GAME PLAYING UNTUK OTHELLO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NEGASCOUT DAN MTDF
• Penerapan Graf dalam Game dengan Kecerdasan Buatan
• Kecerdasan Buatan dalam Game Sepak bola Mini Menggunakan Algoritma Negascout dan MTDF
• APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA PEMBELAJARAN BACKPROPAGATION (Studi kasus surat kabar / lainnya)
• PREDIKSI CURAH HUJAN MENGGUNAKAN RECURRENT NEURAL NETWORK
• IDENTIFIKASI POLA HURUF MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE SINGLE LAYER PERCEPTRON
• Studi Dan Implementasi Gerak Aliran Partikel Udara Menggunakan Aya Emendded Language (MEL) Scripts
• Perbandingan Analisis Kinerja Algoritma Exchange Dan Least Square Untuk Aproksimasi Fungsi Univariat
• Sistem Informasi Akuntansi Dana Pensiun Di Universitas Darul Ulum Jombang (UNDAR) Jombang
• Membangun Sistem Aplikasi Tanah Dan Barang Daerah Di Provinsi Jawa Tengah
• Rancang Bangun Sistem Informasi Pengadaan (Procurement) Obat-Obatan Dan Alat-Alat Kesehatan Untuk Rumah Sakit Berbasis Web
• Sistem Pendukung Keputusan: Penentuan Reorder Point Stock Obat Pada Instalasi Farmasi Rumah Sakit Pertamina Balikpapan Menggunakan Metode Economic Order Quantity (Eoq) Dan Atau Metode Service Level
• Rancang Bangun Animasi Seni Melipat Kertas Jepang (Origami)
• Implementasi Metode Pangkat Untuk Menentukan Nilai Eigen Sebuah Matriks
• Membangun Aplikasi Client Server System Informasi Kamera Digital Berbasis Pocket PC
• Aplikasi Spaning Tree Untuk Perhitungan Kabel Telkom
• Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lalu Lintas Untuk Anak Pra Sekolah Dengan Macromedia Flash Mx
• Desain Dan Implementasi Skill Dan Action Games Menggunakan Dark Basic Dengan Study Kasus Road Race Game
• Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Untuk Pemetaan Potensi Daerah Di Propinsi Lampung Dengan Menggunakan XML (Extensible Markup Language)
• Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pengedalian Waktu Kerja Dengan Metode PERT (Program Evaluation Review Technique)
• Rancang Bangun Sistem Informasi Model Rumah Pada Perumahan Berdasarkan Konsep Virtualisasi
• Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Eksekutif Inventory, Penjualan Dan Pembelian Barang PT Asahi Kemas Utama
• Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Eksekutif Inventory, Penjualan Dan Pembelian Barang Berbasis Web, Studi Kasus Pada Apotek Wahyu Farma
• Pengembangan Aplikasi Data Storage Dengan Fungsi Sharing
• Membangun Aplikasi Elektronik Lelang Yang Merupakan Representasi Forum Lelang Yang Sebenarnya Berbasiskan Web
• Sistem Aplikasi Kamus Bahasa Arab Online Berbasis Web
• Rancang Bangun Proses Penambangan Batu Bara Dengan Macromedia Flash Mx
• Klasifikasi Pola Menggunakan Jaringan Probabilistik
• Aplikasi Basis Data Fuzzy Untuk Rekomendasi Pemilihan Agen Travel Pada Daerah Asal Yogyakarta
• Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Dengan Menggunakan Metode Jaringan Basis Radial Untuk Prediksi Harga Saham Pada Pasar Modal Indonesia
• Membangun E-Library Hadist Berbasis Web
• Studi Kriptografi Dan Implementasi Algoritma Rivert Code (Rc) Dalam Enkripsi/Deskripsi Data
• Perancangan Dan Pembuatan Perangkat Lunak Monitoring Stock di PT Aseli Dagadu Djokdja Berbasis Short Message Service
• Perancangan Pembangunan dan Pembuatan Perangkat Lunak Pemesanan Tiket Bioskop XYZ Berbasis Web dan WAP
• Merancang Dan Membangun Perangkat Lunak Permainan Teka-Teki Silang Yang Dinamis
• Pemodelan VRML (Virtual Reality Modelling Language) Dalam Mendukung Pemasaran Property Secara Online
• Membangun Perangkat Lunak Untuk Belajar Berhitung Sempoa Dengan Macromedia Flash
• Membangun Aplikasi Tes ESQ (Emotional Spiritual Quotient) Berbasis Web
• Sistem Pemantauan Jaringan Dengan Pelaporan SMS Berbasis SNMP Dan Antarmuka PHP
• Penerjemah Inggris – Indonesia Berbasis Web
• Membangun Perangkat Lunak Untuk Sistem Turnamen Sepakbola Berbasis Web
• Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Deteksi Tepi Citra Menggunakan Operator Kompas
• Aplikasi Berbasis Web Untuk Pencarian Mp Dalam Local Area Network
• Analisis Kinerja Metode Conjugate Gradien Dan Metode Alih Ragam Gelombang Singkat Untuk Menyelesaikan Sistem Persamaan Linier Berukuran Besar
• Fuzzy Multi-Criteria Decision Making (FMCDM)
• Penyelesaian Game Tic Tac Toe Menggunakan Heuristic Search
• Aplikasi Pendaftaran Pasien Online Berbasis WAP Pada Happy Land Medical Centre
• Parsing Dengan Implementasi Metode Teknik Pengecekan Stack Untuk Optimasi Tag HTML
• Komputasi Sistem Pengolahan, Pencarian, Penggolongan Arsip Undang-Undang Di Low Office
• Komputasi Ilmu Falak Untuk Menghitung Awal Waktu Sholat Berbasis Sms
• Penerapan Arsitektur Multi-Tier Dengan Com+ Dalam Portal Jurnal
• Sistem Informasi Al-Quran Dan Hadist Riyadhus Sholihin Berbasis Web
• Rancang Bangun Sistem Informasi Untuk Pendestribusian Bbm Dan Barang Pada Spbu (Studi Kasus Di SPBU Pandansimping, Prambanan, Klaten)
• Aplikasi Logika Fuzzy Untuk Pendukung Keputusan Pemilihan Akomodasi/Hotel Di Yogyakarta Berbasis WAP
• Studi Dan Implementasi Algoritma Rijndael Dalam Enkripsi/Deskripsi Data Untuk Keamanan Data
• Metode Backpropagation untuk Peramalan pada Sistem Informasi Pengendalian Stock dengan Supply Chain Management (Studi Kasus PT Pupuk Sri Wijaya)
• Aplikasi Mobile Banking Berbasis Computer Telephony
• Rancang Bangun Sistem Informasi Primer Koperasi Karyawan Krakatau Steel Cilegon
• Sistem Informasi Dinas Sosial Kabupaten Sorong Berbasis Web
• Aplikasi VRML Untuk Membangun Obyek d Yang Interaktif Pada Sistem Lelang Mobil Online
• Implementasi Sms Gateway Pada Sistem Informasi Akademik Uii Berbasis Sms (Kasus: Sia Program Strata Teknik Informatika UII)
• Penyelesaian Masalah Pengaturan Barang Dalam Kotak Dengan Algoritma Genetika
• Aplikasi Regristrasi Praktikum Mahasiswa Teknik Informatika UII Menggunakan Teknologi JME Networking
• Sistem Informasi Penjualan Dan Lelang Mobil Online Dengan AspNet
• Mobile Banking Berbasis SMS
• Pencarian Akar Kompleks Polinomial Menggunakan Metode Bairstows Dengan Delphi
• Rancang Bangun Pendistribusian Informasi E-Commerce Usaha Kecil Menengah Industri Kerajinan Rakyat Di Kasongan Bantul (Studi Kasus: Usaha Kecil Menengah Santos Craft)
• Studi dan Implementasi Watermarking Adaptive pada Citra Digital
• Sistem Informasi di Gajah Putra Jaya
• Membangun Aplikasi Intraweb Model Organisasi pada Perusahaan IT
• Sistem Reservasi Tiket Online dengan XML
• Aplikasi Pemesanan Tiket Pesawat Online Via Ponsel Menggunakan JME (Java Micro Edition)
• Desain Dan Implementasi Plugin Maya Menggunakan Maya API Programming Untuk Efek Particle System Pada Animasi Gerak Koloni Semut
• Rancang Bangun Aplikasi Pengaburan Gambar Menggunakan Teknik Mozaik
• Menyelesaikan Masalah Penentuan Lokasi Fasilitas Menggunakan Fuzzy C-Means (FCM)
• Visualisasi Pencarian Rute Terpendek pada Suatu Peta Menggunakan Metode Djikstra
• Sistem Informasi Cuaca Wilayah Yogyakarta berbasis Web menggunakan Scalable Vector Graphic (SVG)
• Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Gardena Gypsum
• Sistem Aplikasi Rekomendasi Mobil Bekas (Second) dengan Menggunakan Metode Fuzzy Database
• Program Aplikasi Fuzzy MCDM Menggunakan Bilangan Fuzzy dengan Interval Aritmatik
• Studi Komparasi Algoritma-Algoritma dengan Teknik Heuristik untuk Penyelesaian TSP (Generate & Test, Hill Climbing, Tabu Search, Simulated Annealing dan Genetic Algorithm)
• Membangun Aplikasi E-zakat Studi Kasus Lembaga Amil Zakat Infak Shodaqoh Universitas Islam Indonesia (LAZIS UII) Berbasis Web)
• Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Akuntansi dan Administrasi PT Surya Indotim Imex
• Perancangan dan Implementasi Sistem SMS Reminder untuk Check Up Pasien pada Rumah Sakit Ibu dan Anak Aisyiyah Klaten
• Pemanfaatan XML Web Services untuk Aplikasi e-Jobs dengan Visual StudioNET
• Implementasi Reduksi Noise pada Citra dengan Metode Intensity Fitering dan Frequency Filtering
• Content Management System dengan Fitur Tes Rekruitmen Karyawan Baru Berbasis Website dengan menggunakan Fuzzy Methode Multi Criteria Decision Making
• Aplikasi Firewall Iptables dengan PHP
• Aplikasi Remote Sistem untuk Tool Administrator pada Jaringan LAN
• Pembuatan Prototype Animasi Tiga Dimensi dengan Menggunakan NeImmerse Library
• Teknik pengundian grup di sepak bola menggunakan logika fuzzy
• Aplikasi Perpustakaan Online dengan Menggunakan Protokol
• Rancang Bangun Sistem Informasi Pilkadal Studi Kasus Kabupaten Sleman
• Implementasi Sistem Terdistribusi pada Rumah Sakit dengan Teknologi Interprise Javabien
• Rancang Bangun Sistem Informasi Smart Manajemen Sistem Berbasis Multimedia pada Toko Busana
• Membangun Jaringan Layanan Aplikasi Lelang Online Berbasis Teknologi WAP (Wireless Application Protocol)
• Pengembangan Sistem Aplikasi Apotek untuk Pengelolaan Data Obat-Obatan Serta Informasi Pelayanan Pasien dan Dokter
• Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan untuk Pengenalan Pola Huruf Latin
• Rancang Bangun Aplikasi Game Shoot The Duck pada Ponsel Berbasis Java Menggunakan MIDP (Mobile Information Device Profile)
• Sistem Berbasis Pengetahuan untuk Trouble Shooting Printer BJC- SP
• E-Promo Event & Wedding Organizer
• Visualisasi Alat Bantu Hitung Sistem Persamaan Linear dengan Metode Chio
• Visualisasi Kotamadya Yogyakarta Menggunakan Macromedia Director
• Penyelesaian Masalah Penentuan Lokasi Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika
• Rancang Bangun Aplikasi JME untuk Reservasi Pemesanan Tiket Bioskop
• Rancang Bangun Pemesanan Fastfood Via Ponsel dengan Aplikasi JME (Java Micro Edition)
• Perangkat Lunak Permainan Scrabble yang Dinamis
• Identifikasi Penghalang pada Mobil Robot dengan Menggunakan Metode Fuzzy Logic
• Personal Organizer Berbasis Web
• Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Biaya Perawatan Mesin Produksi Makanan dengan Menggunakan Fuzzy Inference System
• Sistem Informasi Penduduk Menggunakan Aturan Basis Data Fuzzy
• Visualisasi Alat Bantu Hitung Pencarian Nilai Determinan Matrik dengan Menggunakan Metode Chio
• Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ikan Hias Air Tawar dengan Menggunakan Metode Teorema Bayes
• Speech Recognition menggunakan Model Wavelet dengan Model JST untuk Mengenali Gender
• Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pengendalian Kualitas Produk Perusahaan
• Membangun Sistem Fuzzy untuk Proses Pengambilan Keputusan dengan Menggunakan Metode Mamdani
• Implementasi dan Visualisasi Fuzzy Inference System pada Pendingin Ruangan (AC)
• Aplikasi Mobile untuk Monitoring Hasil Penjualan Barang menggunakan JME
• Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Kerusakan pada Komputer dengan Metode Certainty Factor
• Membangun Aplikasi Test Potensi Akademik (TPA) Berbasis Komputer (Stand Alone) Menggunakan Database Fuzzy
• Psycho Test untuk Anak SMU untuk Penjurusan Kelas SMU dengan Logika Fuzzy
• Implementasi Mel Script Maya dalam Proses Pencocokan (Matching) Model D untuk Karakter Wajah dan Rambut
• Rancang Bangun Aplikasi Digital Watermarking pada Citra Digital Menggunakan Transformasi DCT (Dicrette Cosine Transform)
• Aplikasi Identifikasi Hardware Komputer pada Jaringan Komputer
• Rancang Bangun Aplikasi Virtual Learning System Berbasis Open Source untuk Mendukung Konsep Collaborative Learning System
• Aplikasi Registrasi KKN pada UII Menggunakan JME
• Pembacaan Sinyal DTMF sebagai Parameter dalam Sebuah Game Sederhana
• Pembangkitan Ucapan Tiruan dari Bentuk Tulisan Menggunakan Teknik Diphone Concatenation
• Simulasi Perjalanan Angkutan Umum untuk Menghitung Pendapatan Optimal
• Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ikan Hias Air Tawar dengan Menggunakan Metode Teorema Bayes
• Sistem Informasi Geografis (SIG) Denah Perumahan di Yogyakarta
• Aplikasi Perencanaan Jadwal Perkuliahan di Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia dengan Menggunakan Metode Algoritma Genetika
• Pembagian Kelas Mahasiswa Baru dengan Algoritma Genetika
• Sistem Informasi Jasa Layanan pada Pegadaian Berbasis Web
• Visualisasi Jalur Transportasi Umum dalam Kota Daerah Istimewa Yogyakarta
• Implementasi Three Tier dengan COM+ pada OLTP System untuk Internet Banking dan SMS Banking
• Model Simulasi Perjalanan Bus antar Kota untuk Menentukan dan Mengevaluasi Kenaikan Penumpang antar Bus
• Algoritma Genetika untuk Perhitungan Bobot Atribut pada Multi Attribute Decision Making (MADM)
• Penalaran Harga Kurs Valuta Asing terhadap Nilai Rupiah dengan Menggunakan Logika Fuzzy
• Identifikasi Wajah Secara Dimensi (D) Menggunakan Modified Back Propagation
• Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Pertanahan di Kabupaten Sleman
• Desain dan Implementasi dengan Metode Contrast Stretching untuk Meningkatkan Kualitas Citra Digital
• Metode Pembelajaran Objek Secara Acak dalam Bahasa Inggris untuk Anak SD Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash MX
• Metode Pengenalan Huruf Abjad dalam Bentuk Permainan Menggunakan Macromedia Flash
• Sistem Informasi Geografis (SIG) Pendataan Penduduk di Indonesia Menggunakan SVG (Scalable Vector Graphics) berbasis Web
• Toko Batik dan Sarung Tenun berbasis Web dengan PHP
• Pengenalan Pola Huruf Menggunakan Radial Basis Function Network
• Sistem Pengidentifikasi Otomatis Topik Suatu Paragraf dalam Dokumen Ekspositori
• Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Manajemen Tambak Udang Berbasis Client-Server
• Perancangan Sistem Perangkat Lunak Psikodiagnostik untuk Mendeteksi Gangguan Psikologis Berbasis Web dengan PHP dan MYSQL
• Rancang Bangun Aplikasi E-Mail Alert Melalui SMS
• Implementasi JME pada Game Strategy Perang Pangeran Cokro
• Optimasi Penempatan Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika
• Implementasi Sistem Informasi Manajemen Ritel (Kasus: Toko Swalayan Ghina Azkia)
• Sistem analisis Kesehatan Bank dengan Metode CAMELS berbasis Web
• Penggunaan Tabu Search dalam Penjadwalan Kuliah dan Ujian di Perguruan Tinggi (Studi Kasus Sekolah Tinggi Manajemen Bandung)
• Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Efek Tingginya Total Penjualan pada Industri Kecil dengan Menggunakan Fuzzy Quantification Theory I
• Sistem Informasi Parisiwata Berbasis WAP
• Perancangan dan Pengembangan Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Multimedia pada Test of English for International Communication (TOEIC)
• Rancang Bangun Sistem Aplikasi Perumahan Berbasis WAP Menggunakan Teknologi Java
• Statistik Traffic Internet di Fakultas Teknologi Industri
• Sistem Informasi Pelayanan Pelanggan PLN APJ Yogyakarta Menggunakan Visual Basic dan Oracle
• Sistem Informasi Pengelolaan Sampah
• Implementasi Learning Vector Quantization (LVQ) untuk Pengenal pola Sidik Jari pada Sistem Informasi Narapidana LP Wirogunan
• Implementasi database fuzzy untuk menentukan tempat kost di Yogyakarta berbasis Web
• Pengenalan Karakteristik Wajah untuk Menentukan Gender Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Propagasi Balik
• Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan untuk Merancang Fungsi Keanggotaan pada Kendali Logika Fuzzy
• Implementasi Sistem Threetier Berbasis COM+ pada JME (Studi Kasus Layanan Informasi Akademis)
• Rancang Bangun Aplikasi Action Games Perang Robot Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX
• Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Membaca Al-Qur’an untuk Anak Prasekolah dengan Macromedia Flash MX
• Side Scrolling Game Black Hawk Menggunakan Konsep Polymorphism dengan Macromedia Flash MX
• Merancang Perangkat Lunak Permainan Othello
• Rancang Bangun Sistem Informasi untuk Penentuan Lokasi BTS (Base Tranciever Station) dengan Metode Fuzzy MCDM (Multi Criteria Decision Making)
• Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan
• Implementasi Jaringan Multi Threading pada Aplikasi Biling Explorer Warnet Berbasis Java
• Algoritma Genetika untuk Perhitungan Bobot Atribut dengan Pendekatan Objektif Multi Attribute Decision Making (MADM)
• Diagnosa Penyakit Menggunakan Fuzzy Inference System dengan Metode Sukamoto
• Studi dan Implementasi Pemampatan Citra Menggunakan Transformasi DCT (Dicrette cosine Transform)
• Aplikasi IRC Client Berbasis JME pada Perangkat Wireless
• Penentuan Jalur Jalan Optimum Wilayah Kotamadya Yogyakarta dengan Pendekatan Sistem Informasi Geografi
• Sistem Pakar Penentu Model Pengembangan Perangkat Lunak
• Aplikasi untuk Pemecahan Agent Problem Studi Kasus Jebakan Tikus
• Aplikasi Game Puzzle Blaster untuk Mobile Devices Menggunakan Teknologi JME
• Sistem Pendukung Keputusan Kelompok (Group Decission Support System)
• Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Web pada Griya Batik Wirokuto Pekalongan
• Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Pencarian Lokasi ATM
• Rancang Bangun Software untuk Multiple Person Multiple Attribute Decision Making (Multiple Person MADM)
• Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak untuk Layanan Mobile Parking (M-Parking) Berbasis Teknologi Wireless Application Protocol (WAP)
• Penyelesaian Masalah Penugasan dengan Fungsi Tujuan Minimasi Total Cost Menggunakan Hill Climbing
• Penentuan Tata Letak Fasilitas dengan QAP (Quadratic Assignment Problem) menggunakan Hill Climbing
• Merancang Rumah Tinggal Menggunakan Teknologi Virtual Reality Modelling Language (VRML)
• Rancang Bangun Aplikasi Multimedia sebagai Perangkat Ajar Bahasa Inggris
• Sistem Informasi Sewa Mobil (Car Rental) Online dengan PHP
• Sistem Informasi Geografis (SIG) Dawah Islamiah Kodya Bandung
• Backup dan Recovery Pada Database Oracle Berbasis Web
• Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendaftaran dan Nilai Akademis Siswa pada Lembaga Kursus Pikmi Garuda
• Perangkat Ajar Visualisasi ISDN (Bagian Modul Pelatihan CBT di PT INTI)
• Aplikasi Pemesanan Tiket PT Pelni Online
• Perancangan Aplikasi Tiket dan Penjadwalan Keberangkatan Bis Berbasis Web (Studi Kasus PT ALS)
• Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Alat-Alat Listrik di CV Mulyana Karya
• Administrasi Server Basis Data MYSQL Berbasis Web
• Implementasi Aplikasi Sistem Informasi Pembuatan Ijin Mendirikan Bangunan pada Unit Pelayanan Terpadu Kodya Denpasar Berbasis Web
• Sistem Informasi Pengobatan Alternatif Berbasis Web
• Perangkat Ajar Sentral Telepon Digital Indonesia (Modul Pelatihan Berbasis Komputer )
• Perancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa dan Treatment Penyakit Ginekologi
• Implementasi Soho pada Sistem Pelayanan Distribusi PT PLN UBD Jawa Barat dan Banten UPP Bandung SUPJ Bandung Selatan
• Desain dan Implementasi Programable Motion Detektor Alarm
• Perangkat Ajar Visualisasi Protokol V sebagai Bagian dari Modul Pelatihan Berbasis Komputer di PT INTI
• Aplikasi Administrasi Pelaksanaan Kerja Praktek di Jurusan Teknik Informatika STT Telkom Bandung
• Perancangan Sistem Informasi Iklan Jawa Tengah Secara On Line
• Implementasi Aplikasi GIS Berbasis Web untuk Peremajaan Data Pelanggan PT Telkom
• Perangkat Lunak Pengelolaan Anggaran Pendapatan Daerah Kabupaten Grobogan
• Perangkat Lunak Registrasi On Line dengan Pendekatan Object Oriented (Studi Kasus Puskom STT Telkom)
• Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Surat Masuk /Keluar di Sekertariat Kandatel Tasikmalaya Berbasis Web
• Implementasi Perangkat Lunak Sistem Informasi Penjualan Komputer Berbasis Web Studi Kasus di Anan Computer
• Sistem Informasi Penjualan dan Pengadaan Barang pada Perusahaan Dagang CV Pandawa Lima
• Pembangunan Web Site Perpustakaan Digital Nasional Provinsi Jawa Barat
• Perangkat Lunak Sistem Persediaan dan Penjualan Obat di Apotek Pajar Tasikmalaya
• Perancangan dan Implementasi Aplikasi Aktiva Barang Daerah Kodya Bandung
• Desain Implementasi Aplikasi E Commerce dengan Konsep BB Berbasis Web
• Perancangan Sistem Informasi Klinik Kesehatan Mitra Wars Medica
• Pembangunan Aplikasi Sistem Reservasi Online pada Agen Tours & Travel (Studi Kasus di PT Satriavi Leisure Managment)
• Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Sumber Daya Manusia Modul Pengolahan Data Kepegawaian Berbasis Web
• Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Perguruan Tinggi Berbasis Web
• Sistem Pencarian Informasi Isi Kandungan Al-Quran Berbasis Web
• Aplikasi Log File pada Apache Web Server Berbasis Web
• Aplikasi Pengelolaan Stock Point pada CV Perisai Dinamis
• Desain dan Implementasi Sistem IVR Generik
• Aplikasi Indosat ISO Online
• Sistem Informasi Persediaan Obat di Gudang Farmasi Rumah Sakit Jiwa Pusat Bandung
• Perangkat Lunak Sistem Informasi Keuangan Hotel Sawunggaling
• Perangkat Lunak Pengelolaan Tagihan Premi PT Asuransi Jiwa Beringin Jiwa Sejahtera
• Perangkat Lunak Sistem Persediaan Suku Cadang Motor di PT Andi Motor
• Perangkat Lunak Bantu Pengelolaan Simpan Pinjam di Koperasi Citra STT Telkom
• Pengembangan Aplikasi Online Payment Berbasis Web dengan Java Langguage
• Pengembangan Aplikasi Online Payment Menggunakan Java Langguage
• Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversi Teks ke Tulisan Hanacaraka
• Aplikasi Pendaftaran Pembuatan Surat Ijin Mengemudi (SIM) Berbasis Web
• Pembangunan Perangkat Lunak Jasa Pengiriman Container PT Lloyd Triestino Indonesia
• Sistem Informasi Layanan Rawat Jalan Rumah Sakit (Studi Kasus Rumah Sakit Umum Pemerintah Klaten)
• Aplikasi Pengelolaan Data Cash In di PT Infomedia Nusantara
• Perangkat Lunak Sistem Peminjaman di Pegadaian Caringin Bandung
• Aplikasi Event Organizer Berbasis Web
• Aplikasi Sistem Bimbingan Belajar Online pada Sony Sugema College
• Perancangan Perangkat Lunak Berbasis Sistem Pakar dalam Dunia Perbankan Syariah Atas Pengambilan Keputusan terhadap Nasabah
• Perangkat Lunak Bantu Pengelolaan Data Akademik pada Informatics Computer School (ICS) Bandung
• Sistem Informasi Sekolah Dasar di Indonesia Berbasis Web
• Perangkat Lunak Sistem Pendaftaran Peserta Diklat dan Reservasi Tempat Berbasis Web di Balai Diklat Agribisnis Hortikultura (BDAH) Kayuambon Lembang
• Visualisasi Pencarian Invers Matriks Untuk Alat Bantu Pembelajaran
• Visualisasi Stack dan Queue untuk Alat Bantu Pembelajaran Struktur Data
• Rancang Bangun Aplikasi Computer Aided Learning (CAL) dalam Pembelajaran Lampu dan Cahaya
• Membangun Perangkat Lunak untuk Menghitung Rencana Anggaran Biaya (RAB) Proyek Kontruksi dengan Metode non BOW
• Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis untuk Pencarian Data Kesesuaian Lahan Tanaman Semusim di Kab Bantul
• Penyelesaian Masalah Penugasan dengan Fungsi Tujuan Maksimasi Kapasitas Produksi Menggunakan Algoritma Genetika
• Rancang Bangun Promosi Penjualan Berbasis Web pada Timboel Ceramic Kasongan
• Rancang Bangun Game Robot Multiple Platforms Menggunakan Konsep Inheritance dengan Macromedia Flash MX
• Membangun Proses Pembelajaran al-Qur’an dengan Metode Interaktif untuk Usia TK dan Anak-Anak Sekolah Dasar Menggunakan Macromedia Flash MX
• Implementasi Metode Steganography LSB (Least Significant BIT) pada Stego Medium Citra GIF BIT
• Pembuatan Fuzzy Pseudotheasorus
• Application of Distributed Computing with Open Mosix on Complex Numerical Method Problem
• Membangun Aplikasi Sistem Informasi untuk Mendeteksi Suatu File
• Aplikasi Game Balap Mobil dengan Menggunakan Pemrograman JME (Java Micro Edition) pada Perangkat Mobile
• Terapi Pasien Diabetes dengan Fuzzy Inference System Metode Sugeno
• Sistem Informasi Ujian Baca Tulis al-Qur’an dan Ibadah Praktis LPPAI-UII Online Menggunakan PHP dan MySQL
• Studi Kasus Kelayakan Pembiayaan Nasabah di BMT dengan Menggunakan Metode MCDM
• Penerapan Data Mining dengan Metode Interpolasi untuk Memprediksi Minat Konsumen Asuransi (Studi Kasus Asuransi Metlife)
• Pembentukan Sel Manufaktur Menggunakan Metode Tabu Search
• Aplikasi Typing Program Berbasis Multimedia dengan Menggunakan Macromedia Flash Professional
• Implementasi JME pada Game Perang Pesawat STEALTH
• Analisa Pasar Menggunakan Text-Mining pada Produk Sepeda Motor Honda (Supra X)
• Rancang Bangun Decision Support System untuk Menentukan IP Address dan Subnetting pada Jaringan Perusahaan
• Rancang Bangun Aplikasi Penggambaran Arsitektur LAN di Jaringan Perusahaan
• Penerapan M-Travelling untuk Pendakian Gunung
• Fuzzy Multi Attribute Decision Making dengan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution
• Visualisasi Penyelesaian Model Transportasi sebagai Alat Bantu Pengajaran
• Visualisasi Teknik Pengobatan Akupunktur dengan Menggunakan Macromedia Flash MX
• Aplikasi Fuzzy Multi Attributes Decision Making Menggunakan Metode Penjumlahan Terbobot
• Sistem Informasi Iklan Banner dan Iklan Baris Berbasis Web
• Rancang Bangun Aplikasi Hadist Riyadhus Sholihin dengan Teknologi Net untuk Pocket PC
• Rancang Bangun Aplikasi Remote Administrator Berbasis Java
• Visualisasi Penyelesaian Pemrograman Integer sebagai Alat Bantu Pembelajaran
• Membangun Sistem Informasi Sumber Daya Manusia di PT Pertamina Unit Pengolahan V Balikpapan Kalimantan Timur
• Rancang Bangun Aplikasi SMS Manager untuk HP Siemens dengan Menggunakan JSE
• Rancang Bangun Aplikasi Mobile Terjemah Quran (MTQ) Menggunakan Java Micro Edition (JME)